Pixeldiskurs | Spiele | Kultur | Perspektiven

An der Schnittstelle von Game Studies und kontemporärer Computerspielkultur hat das Team von Pixeldiskurs etwa fünf Jahre lang wöchentliche Sendungen produziert. Nebst Rezensionen und der Begleitung des aktuellen Geschehens umfasst der Fundus zahlreiche detaillierte Auseinandersetzungen mit medienwissenschaftlichen Themenkomplexen und Expertengespräche.

Recent Submissions

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    Pixeldiskurs-Podcast #140 – A Plague Tale: Innocence (mit Dr. Arno Görgen)
    Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias; Balduf, Natascha; Görgen, Arno (2019-05-19)
    Die Pest ist spätestens seit ihrer erschütternden zweiten Pandemie nicht nur ein Faszinosum, sondern auch Inspiration für Erzählungen rund um apokalyptische Kontamiationsszenarien. Selten aber dient die tatsächliche Pest-Pandemie im mittelalterlichen Europa als zentrales Setting in digitalen Spielen. A Plague Tale nimmt sich genau dieser Aufgabe an. Zwischen persönlichen Tragödien, einer blutrünstigen Inquisition und sehr, sehr, sehr vielen Ratten kämpfen zwei Waisenkinder ums Überleben. Gemeinsam mit dem Kulturhistoriker Dr. Arno Görgen diskutieren wir die Darstellung der Pest-Pandemie und ob A Plague Tale seinen Ansprüchen gerecht wird. Außerdem geht es um Rage 2, Videospielverfilmungen und Schlurp.
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    Pixeldiskurs-Podcast #135 – Urlaubsfolge, Teil 1
    Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias (2019-04-14)
    Eigentlich wollten wir diese Woche über das Desaster sprechen, welches sich Deutscher Computerspielpreis 2019 nannte. Wir wollten darlegen, wie obsolet die Gala erscheint, wie beleidigend bis übergriffig die Moderation und wie die deutsche Spielebranche gut daran täte, den Preis einzustampfen oder zumindest vollständig umzustrukturieren. Leider sind wir aber gegenwärtig unpässlich und können daher keinen Bezug nehmen auf die aktuellen Ereignisse. Stattdessen haben wir eine Episode vorbereitet, in der wir so tun als seien wir auf Hawaii. Wenn ihr euch also etwas von dem Unfug zwischen parteipolitischer Kuschel-Party und Demütigung der Spielekultur erholen möchtet, seid ihr genau richtig.
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    Pixeldiskurs-Podcast #213 Top 10 PS4-Spiele
    Simond, Stefan Heinrich; Siegmund, Ramin; Balduf, Natascha (2020-11-15)
    Eine Konsolengeneration neigt sich dem Ende entgegen und es wird Zeit für ein Resumé. Wir tragen unsere liebsten PS4-Spiele zusammen und basteln daraus eine unbedingt empfehlenswerte Top 10. Außerdem geht es um Call of Duty: Black Ops Cold War, den Rechtsstreit zwischen Apple und Epic und um Werbetexte der 1990er-Jahre.
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    Pixeldiskurs-Podcast #79 – Authentizität und Rassismus
    Simond, Stefan Heinrich; Weber, Nils Bernd Michael; Bömer, Sophie (2018-01-21)
    Mit einem Artikel über den problematischen Authentizitätsanspruch von KINGDOM COME: DELIVERANCE und einer detaillierten Kritik an der politischen Einstellung des Lead Designers Daniel Vávra hat unser Gast Jan Heinemann von Let’s Play History in der letzten Woche für einige Diskussionen gesorgt. Inwiefern schreibt sich die politische Position eines Entwicklers in dessen Werk ein? Und wie können wir als Spieler und Journalisten damit umgehen? Außerdem geht es um Nintendo Labo, die OVERWATCH League und schlampige Quellenangaben.
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    Pixeldiskurs-Podcast #128 – Was ist ein #GutesSpiel?
    Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias (2019-02-23)
    Im Anschluss an eine Tagung des Grimme Instituts in Köln geisterte in der vergangenen Woche die Frage ‚Was ist ein #GutesSpiel?‘ durch die Echokammern der sozialen Medien. Leichtfüßig weisen wir dabei Spielen die Eigenschaft zu ‚gut‘ zu sein und meinen dabei üblicherweise, dass sie uns persönlich gefallen. Ist das alles oder lässt sich ‚Qualität‘ möglicherweise auch anders bestimmen? Außerdem geht es um APEX LEGENDS, #FireBobbyKotick und ein MARIO KART-Turnier.
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    Pixeldiskurs-Podcast #214 Der PS5-Launch als Quick-Time-Event
    Simond, Stefan Heinrich; Balduf, Natascha (2020-11-22)
    Wenn eine Konsole veröffentlicht wird und niemand sie hat, wurde sie dann veröffentlicht? Wir befassen und mit den großen Fragen rund um den katastrophalen Launch der PS5. Außerdem geht es um Ōkami HD, um die Provisionssenkung im App Store und künstliche Verknappung von Ressourcen.
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    Pixeldiskurs-Podcast #207 Hybride Spiele in Zeiten der Krise (mit Manfred Lamplmair)
    Simond, Stefan Heinrich; Lamplmair, Manfred (2020-10-04)
    Die Effekte der Corona-Krise auf die Spieleindustrie haben wir bereits mehrfach besprochen. Dabei ist klar, dass sich neben all dem Trubel der Krise auch positive Auswirkungen zeitigen, denn Computerspiele haben heute mehr denn je eine sozialintegrative Funktion. Wie aber ist es um Brettspiele und hybride Spiele bestellt, die eine physische Kopräsenz der Spielenden voraussetzen? Um diese Frage zu beantworten, sprechen wir mit dem CEO von Rudy Games, Manfred Lamplmair. Außerdem geht es um den Humor von God of War, Crunch bei CD Projekt Red und die Einsamkeit des Chefredakteurs.
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    Pixeldiskurs-Podcast #99 – Detroit: Become Human
    Simond, Stefan Heinrich; Bömer, Sophie; Weber, Nils Bernd Michael (2018-06-17)
    Das Jahr 2038 wird kein Zuckerschlecken. Glaubt man der Prognose des jüngsten Titels von Quantic Dream stehen uns die großen Fragen nach dem Bewusstsein, der Moral und nicht zuletzt der Menschlichkeit bevor. Wir rezensieren Detroit: Become Human und werfen einen genaueren Blick auf die philosophischen und sozialpolitischen Implikationen des Titels. Außerdem geht es um die E3, Immanuel Kant und Pixeldiskurs 4 Kidz.
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    Pixeldiskurs-Podcast #65 - Pling, Platin (mit Peter Schneidermann)
    Simond, Stefan Heinrich; Bömer, Sophie; Schneidermann, Peter (2017-10-15)
    Trophäen halten uns dazu an, Spielwelten ausgiebig zu erkunden, Mechaniken zu durchschauen und auszunutzen. Sie können unser Spielerleben fundamental verändern. Gemeinsam mit Peter Schneidermann vom Spielzeit-Podcast tauschen wir munter Anekdoten zu unseren eindrucksvollsten Erfahrungen auf dem Weg zu Platin-Trophäen aus. Außerdem geht es um South Park, Wolfenstein und Nazis.
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    Pixeldiskurs-Podcast #175 – Über Fairness
    Simond, Stefan Heinrich; Siegmund, Ramin (2020-02-02)
    Bereits in kindlichen Spielen wird Fairness groß geschrieben. Schummeln ist nicht und wer doch schummelt, fliegt raus. Und bei genauerer Betrachtung wird klar: Fairness scheint in Spielen eine besonders wichtige Bedeutung zu haben. Sei es im analogen oder digitalen Sport, in der Erwartung einer angemessenen Belohnung oder in den Lobpreisungen auf Titel wie Dark Souls, die gemeinhin hart aber fair seien. Basierend auf einem Beitrag von Christian Huberts denken wir über die Relevanz der Fairness nach. Außerdem geht es um Through the Darkest of Times, Komplexität bzw. Unvorhersehbarkeit und das Faszinosum Warcraft 3: Reforged.
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    Pixeldiskurs-Podcast #74 – Die B-Note von Publisher-Präsentationen
    Simond, Stefan Heinrich; Bömer, Sophie (2017-12-17)
    Kultur und Industrie takten das Jahr oftmals anhand großer Veranstaltungen wie der E3, der Paris Games Week und der Tokyo Game Show. Zunehmend beginnen Publisher ihre eigenen Veranstaltungen und Messen zu organisieren; wie kürzlich erst die PlayStation Experience in Anaheim oder auch virtuelle Veranstaltungen wie das Nintendo Treehouse. Wir diskutieren die jüngsten Entwicklungen in der Veranstaltungskultur und konzentrieren uns dabei auf die B-Note – auf deren Stil. Außerdem geht es um WARFRAME, Nintendos Sonderstatus und Geld gegen Liebe.
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    Pixeldiskurs-Podcast #6 - All aboard the Hype-Train!
    Simond, Stefan Heinrich; Möller, Sebastian (2016-07-17)
    Wir müssen es diesmal entspannt angehen lassen. Das Semester neigt sich dem Ende, Klausuren und Hausarbeiten wollen geschrieben werden. Was gibt es da Besseres als eine gepflegte Pokémon-Jagd und eine Top 5 der besten Eröffnungsszenen in Games?
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    Pixeldiskurs-Podcast #13 - Ist der lokale Multiplayer tot?
    Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias (2016-09-11)
    Es war doch eigentlich immer schön. In Arcade-Hallen wurde um Highscores gerungen, auf der Couch fanden hitzige Rennen mit blauen Schildkrötenpanzern statt und auf LAN-Parties gab es alkoholische Mischgetränke und Headshots. Hat das Internet mal wieder alles verdorben – oder bloß die Möglichkeiten erweitert? Wollen wir wirklich um die eigenwilligen Splitscreen-Modelle trauern? Zwischen jüngerer Kulturgeschichte und eigenen Erfahrungen diskutieren wir die Vergangenheit, Gegenwart und mögliche Zukunft des lokalen Mehrspielers.
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    Pixeldiskurs-Podcast #59 - Spiele in der Hochschulbildung (mit Sabine Fidorski & Janine Crow)
    Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias; Bömer, Sophie; Fidorski, Sabine; Crow, Janine (2017-09-03)
    „Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Worts Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.“  â€“ Friedrich Schiller (1795) Der Ansatz Game Based Learning nutzt erfolgreiche Spielmechaniken und integriert diese in den Bildungsbereich. Der hochschuldidaktische Workshop „Games in Higher Education“ des HDM soll Hochschulehrenden das nötige Rüstzeug mitgeben, um diesen Ansatz der Wissensvermittlung in ihrer Lehre einsetzen zu können. Wir sprachen mit den Referentinnen. Außerdem geht es um den Wahl-O-Mat, Horrorspiele und ,Glurak oder Lupus‘.
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    Pixeldiskurs-Podcast #8 - Killerspieldebatte 2.0?
    Simond, Stefan Heinrich; Möller, Sebastian (2016-07-31)
    Geht die ‚Killerspieldebatte‘ wirklich in die zweite Runde? Und wer sollte das überhaupt wollen? Wir sprechen diese Woche über die tragischen Ereignisse in München, die zugehörige Berichterstattung und die Frage, wie eine sinnvolle Auseinandersetzung mit Gewalt in digitalen Spielen aussehen sollte. Zudem schwärmt Stefan von seiner ersten VR-Erfahrung und das Pixeldiskurs-Quiz findet ein erwartbares Ende.
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    Pixeldiskurs-Podcast #82 – Das lustige Akronym-Quiz
    Simond, Stefan Heinrich; Bömer, Sophie (2018-02-11)
    LoL, DLC, ScummVM und sogar SEGA – in der Spielkultur sind wir von Akronymen umgeben. Manchmal verwenden wir sie so selbstverständlich, dass uns die eigentliche Bedeutung abhanden kommt. Doch fürchtet nicht: In unserem lustigen (!) Akronym-Quiz darf nach Belieben spekuliert und natürlich dazugelernt werden. Außerdem geht es um gesunde Spiele, Raubkopien und unsere imaginäre Katze.
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    Pixeldiskurs-Podcast #129 - Indie-Logbuch: SPINDLE
    Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias (2019-03-03)
    Mit dem Anfangen anzufangen ist stets eine Herausforderung. Zutiefst ziehen wir daher unseren Hut vor den Ambitionen aufstrebender Indie-Entwickler, die ihre Projekte mit Fleiß- und Zeitaufwand vorantreiben. Ein solches Projekt ist SPINDLE von Tom Bleek (@spindledev) und Kim (@nofuelgames). Wir sprechen mit beiden über die ersten Schritte im Entwicklungsprozess und die damit einhergehenden Herausforderungen. Außerdem geht es um das kontroverse AMA von THQNordic, die politische Ästhetik des digitalen Spiels und Schlafgewohnheiten.
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    Pixeldiskurs-Podcast #136 – Schwere Spiele leicht gemacht
    Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias (2019-04-21)
    Manche Spiele sind genuin auf einen hohen Schwierigkeitsgrad ausgelegt. Zuletzt hat Sekiro: Shadows Die Twice, sowie nahezu alle From Software-Titel, eindrucksvoll bewiesen, welch intensive Erfahrungen sich aus knackigen Herausforderungen ergeben. Doch jenseits der Überwindung motorischer Unwägbarkeiten gibt es zahlreiche Gründe, digitale Spiele zu genießen. Wir diskutieren, ob ein Easy Mode eine faire Lösung darstellt und wie ein solcher zu implementieren wäre. Außerdem geht es um die ersten Detailankündigungen zur PS5, den Brand von Notre Dame und einen Kamikaze-Vogel.
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    Pixeldiskurs-Podcast #60 - Camgirls auf Twitch
    Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias; Bömer, Sophie (2017-09-10)
    Quote mit Titte‘ hat nicht nur Stefan Raab zu frühen TV Total-Zeiten beschworen. Auch auf Twitch dient die Herausstellung sexueller Reize als Aufmerksamkeitsgenerator. Wir diskutieren die strukturellen Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen Twitch und Camsex-Plattformen sowie das Phänomen des ‚Boobie-Streamings‘. Außerdem geht es um versteckte Mechaniken, Life is Strange: Before the Storm und Hirsche.
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    Pixeldiskurs-Podcast #5-Feuerwerk im Magic Circle
    Simond, Stefan Heinrich; Möller, Sebastian (2016-07-10)
    Unsere fünfte Sendung wird akademisch. Wir sprechen über die Konstitution spielender Subjekte, über ludonarrative Dissonanz und beantworten Fragen zum Thema Game Studies – oder versuchen es zumindest. Außerdem sind wir auf der Suche nach einem Pokémon GO-Team.